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1穿越火线:一些经验之谈 Empty 穿越火线:一些经验之谈 周五 三月 12, 2010 9:56 am

woshianguoren

woshianguoren
0级
0级
自己玩CF也有1年多的时间了。虽然中间断断续续的玩 并且一直没有很认真的训练 但是个人也是常常拿到MVP的。基本10次有7 8次都是MVP.
  这并不是我技术如何的高 或许很多朋友跟我打的时候技术比我要好 但是或许他没我杀的人多 MVP自然就是我啦!
  我一直也就是娱乐 打打野战 从来也没有打过什么正规的比赛。我今天想要说的就是介绍给一些新手朋友们我个人的经验之谈 对游戏的看法。高手的话 不要笑话我呀!
  首先大家一般娱乐的都比较喜欢打 运输船。 我也一样 很多的朋友会发技术帖子告诉你怎么怎么压弹道 怎么暴头。我不会告诉你这些,因为我觉得这些都是自己去凭感觉练的 打的多了 技术自然就上来了!
  我要告诉你的是 我发现很多朋友喜欢蹲在狭窄的通道口瞄准敌人!还有好多朋友喜欢冲锋的时候一起上 有的时候前面明明有子弹划过去 还要堵在那 我对你说 这样的地形千万不要静止的射击 瞄准! 很容易被人一下找到参考点干掉你的!尤其是堵在通道口的各位 害人害己啊 你堵住了 就有可能影响队友过通道的速度!卡住队友一下 很有可能就被冲出来的敌人一个扫射干掉!
  我一般都是出来就甩雷 往对方狙击手多的地方扔 如果被压到家门口就往箱子上面的墙壁反弹折射的扔 因为有很多人喜欢躲在蓝集装箱后面 你反弹扔过去正好炸死他!
  从通道出去之后尽量迅速的移动 寻找可能出现的目标 如果一击不成立刻寻找掩护。 然后绕过去搞死!
  反正就是尽量不要让自己停下来 因为停下来就有可能被搞掉!
  我就是跑位中换弹 射击 切换刀 跟枪 找掩体 换弹 再射击 如果正面没人或者被你干掉了 一定要迅速直插对方心脏 过去干狙击手 一次肯定能搞掉几个!
  玩运输船最重要的是一定不要怕死!即使你死了也要拖2 个以上的敌人 复活之后一定要迅速冲出去干掉敌人 不要耽误一点时间 不要站在原地等着敌人出现 瞄着敌人可能出现的那个通道口 那样你有可能在反映不过来的时间内已经被冲出来的敌人干掉了!
  我这样杀运输船基本都能拿到MVP但是相对应的死亡率也高
  有利有弊吧!
  希望对新手朋友有些帮助!谢谢大家!









2穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周日 三月 14, 2010 12:54 am

1105802879

1105802879
2级
2级
很普通的战术 没什么值得炫耀的









3穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周日 三月 14, 2010 4:29 am

h526919048


0级
0级
呵呵









4穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周日 三月 14, 2010 5:15 am

hedong1991


0级
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en









5穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周日 三月 14, 2010 6:44 pm

wh107341255

wh107341255
2级
2级
顶一个,慢慢看









6穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周日 三月 14, 2010 6:58 pm

豆豆龙城


2级
2级
厉害啊
又这么多的 心得 啊









7穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 5:15 am

1105802879

1105802879
2级
2级
400米距离,全速风条件下的狙击。


风为狙击手带来最大的问题,风对子弹的影响随着射程而增加,这是因为子弹的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代子弹的能量最终影响子弹的稳定性。除子弹外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步枪,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言子弹是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。
1)风的分类
由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。
2)风速
在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时
如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。
3)将风速转化为分钟角度
1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:
射程(米)/100x风速(公里每小时)
—————————————————=分钟角度

常 数
不同距离的常数参考以下数据:
100-500米 常数=15
600米 常数=14
700-800米 常数=13
900米 常数=12
1000米 常数=11
例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:
(700/100)x10
——————————==5.38
13
这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。









8穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 5:46 am

tan449655161


0级
0级
运输船一年前咱就不玩了 、 */









9穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 9:42 pm

carry007


0级
0级
NB









10穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:28 pm

wxywdbb1


0级
0级
diadkhas









11穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:28 pm

wxywdbb1


0级
0级
wdjad









12穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:28 pm

wxywdbb1


0级
0级
wdasdjas









13穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:28 pm

wxywdbb1


0级
0级
2321431241231242312









14穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:28 pm

wxywdbb1


0级
0级
3213123









15穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:33 pm

黑手_航哥


1级
1级
谢谢啦!!!









16穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周一 三月 15, 2010 10:36 pm

天使o


1级
1级
擦 我不会









17穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周二 三月 16, 2010 7:40 pm

豆豆龙城


2级
2级
厉害啊
能有那么多的 经验啊









18穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周二 三月 16, 2010 7:47 pm

z1057510879

z1057510879
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19穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周二 三月 16, 2010 8:06 pm

xujia55555

xujia55555
2级
2级
看了很长时间,呵呵,还是很谢谢你了









20穿越火线:一些经验之谈 Empty 回复: 穿越火线:一些经验之谈 周四 三月 18, 2010 12:24 am

黑夜

黑夜
2级
2级
不错,支持一下,谢谢啦









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